Conta do Dia (Nerdle): Adivinhe a Equação

Adivinhe a equação do dia em 6 tentativas: 8 casas com números e + − × ÷. Jogo de matemática diário, igual para todos, com modo treino. Grátis.

Adivinhe a equação do dia

A Conta do Dia é um jogo de matemática no formato dos jogos de palavra: em vez de uma palavra, você tem 6 tentativas para descobrir uma equação de 8 casas, como 12+35=47. A cada chute, as cores mostram quais números e sinais fazem parte da conta e se estão no lugar certo. A equação é a mesma para todo mundo e muda à meia-noite (horário de Brasília).

Uma conta por dia, igual para todos

Digite uma conta verdadeira de 8 casas, como 12+35=47 ou 3×4+5=17.

Como jogar

  1. Monte uma conta de 8 casas usando os dígitos de 0 a 9, os sinais + − × ÷ e um =.
  2. Aperte Enviar (ou Enter). A tecla de apagar (ou Backspace) remove a última casa.
  3. Veja as cores e use as pistas no chute seguinte.
  4. Acertou a equação inteira em até 6 tentativas? Vitória. Se não, a conta é revelada.

No computador dá para digitar tudo pelo teclado: * ou x valem como ×, e / ou : valem como ÷.

O que significam as cores

  • Verde: o número ou sinal está na conta e no lugar certo.
  • Amarelo: está na conta, mas em outra casa.
  • Cinza: não está na conta, ou já apareceu todas as vezes que existe.

Repetidos contam um por um. Se a resposta é 12+35=47 e você chuta 11+11=22, só o primeiro 1 fica verde. Os outros três ficam cinza, porque a conta tem um único 1. Do mesmo jeito, o primeiro 2 fica amarelo e o segundo fica cinza.

Regras de uma conta válida

O jogo só aceita chutes que sejam contas verdadeiras. Um chute recusado não gasta tentativa, e o jogo diz o motivo.

  • São exatamente 8 casas, com um único sinal de igual.
  • Depois do igual vai só o resultado, sem operações: 12+35=47 vale, 47=12+35 não.
  • Antes do igual precisa haver pelo menos uma operação.
  • Sem zero à esquerda: 05 não vale. O zero sozinho vale.
  • Não existe número negativo escrito com sinal na frente, como -5+9=4.
  • Multiplicação e divisão vêm antes de soma e subtração: 2+3×4=14. Operações de mesma prioridade são feitas da esquerda para a direita: 12÷4×2=6.
  • Toda divisão tem de ser exata e nunca por zero: 7÷2×4=14 não vale, porque 7÷2 não dá um número inteiro.

A equação sorteada segue regras um pouco mais rígidas, para não ser boba: nenhum número é zero, não há ×1 nem ÷1, o resultado é maior que zero e a conta nunca passa por um valor negativo no caminho. A ordem importa: se a resposta é 12+35=47, o chute 35+12=47 é uma conta certa, mas não é a equação do dia.

Formatos que aparecem

A equação do dia pode ter uma ou duas operações:

  • Soma: 12+35=47 ou 99+4=103
  • Subtração: 83−27=56 ou 104−8=96
  • Multiplicação: 26×7=182
  • Divisão: 136÷8=17 ou 225÷25=9
  • Duas operações: 3×4+5=17, 19−4−6=9, 6+8÷2=10

Dicas para acertar mais rápido

  • Abra com muitos símbolos diferentes. Um chute como 9×8−7=65 testa oito símbolos diferentes de uma vez. No segundo, use os que faltaram: 12+30=42 ou 48÷6+2=10, por exemplo.
  • Descubra primeiro onde fica o igual. Na equação do dia ele está sempre na 5ª, 6ª ou 7ª casa, e a posição revela o tamanho do resultado: igual na 7ª casa significa resultado de um dígito.
  • Ache os operadores cedo. Saber que a conta tem × e não tem + elimina a maioria das possibilidades.
  • Lembre da precedência. Em 6+8÷2, a divisão acontece antes, e o resultado é 10, não 7.

Para treinar sem esperar o dia seguinte, o modo treino sorteia contas novas sem limite e não mexe nas suas estatísticas.

Sequência e compartilhamento

A conta do dia vale uma partida por dia (para jogar mais, use o treino). O progresso fica salvo no navegador: se você fechar a página no meio, os chutes continuam lá. Ao terminar, você vê suas estatísticas, a sequência de vitórias em dias seguidos e o botão Compartilhar resultado, que copia a grade em 🟩🟨⬛ sem mostrar números nem sinais. O resultado também entra no placar da página Jogos do Dia, junto com a Palavra do Dia, a Senha do Dia e o Sudoku do Dia.

De onde vem esse tipo de jogo

Depois do sucesso do Wordle, lançado ao público em outubro de 2021, apareceram muitas variações da fórmula “seis tentativas e quadradinhos coloridos”. A versão com equações ficou conhecida em 2022 com o Nerdle, e é por esse nome que muita gente procura o jogo. A Conta do Dia não é o Nerdle oficial nem tem ligação com ele: é uma versão própria, em português, com gerador de equações e regras descritas nesta página. Se preferir contas sem adivinhação, use a calculadora; se gosta de números e lógica, experimente o 2048.

Perguntas frequentes

Quando a conta do dia muda?

À meia-noite, no horário de Brasília. Todo mundo recebe a mesma equação no mesmo dia. Ao terminar, o jogo mostra quanto tempo falta para a próxima.

Por que meu chute não foi aceito?

Porque não é uma conta verdadeira dentro das regras: faltam casas, o resultado não bate, há zero à esquerda, uma divisão não exata ou uma operação depois do igual. A mensagem abaixo da grade diz qual foi o problema, e o chute não gasta tentativa.

A ordem dos números importa?

Sim. 3×4+5=17 e 5+3×4=17 são contas diferentes para o jogo. Se você acertar os símbolos na ordem errada, eles aparecem em amarelo.

Onde ficam minhas estatísticas?

No seu navegador (armazenamento local). Nada é enviado para servidores.