Duas Palavras do Dia (Dueto): Adivinhe 2 de Uma Vez

Adivinhe duas palavras de 5 letras ao mesmo tempo em 7 tentativas. Desafio diário igual para todos, no estilo dueto, com modo livre para treinar. Grátis.

Jogo de duas palavras ao mesmo tempo

Nas Duas Palavras do Dia você tem dois tabuleiros e 7 tentativas para descobrir duas palavras de 5 letras. Cada palavra que você digita entra nos dois tabuleiros de uma vez, e cada um mostra as próprias cores. O desafio é o mesmo para todo mundo e muda à meia-noite, no horário de Brasília.

Duas palavras por dia, iguais para todos

Cada tecla é dividida em 2 partes, na mesma posição dos tabuleiros: a cor de cada parte é a pista daquela letra naquele tabuleiro.

Como jogar

  1. Digite uma palavra de 5 letras, no teclado da tela ou no do computador, e aperte Enviar (ou Enter).
  2. O chute aparece nos dois tabuleiros. Em cada um, as cores valem para a palavra escondida ali: verde é letra no lugar certo, amarelo é letra que existe em outra posição e cinza é letra que não está naquela palavra.
  3. Quando você acerta uma das palavras, aquele tabuleiro congela com a borda verde. Os chutes seguintes só entram no tabuleiro que falta.
  4. Você vence se resolver os dois em até 7 tentativas. Acertar só um não basta.

Chute que não é uma palavra reconhecida não gasta tentativa, e repetir uma palavra já usada também não.

Como ler o teclado dividido

Com dois tabuleiros, uma letra pode ser verde em um e cinza no outro. Por isso cada tecla é dividida ao meio: a metade esquerda mostra a pista do tabuleiro da esquerda, a metade direita mostra a do tabuleiro da direita.

  • Metade verde ou amarela: a letra faz parte daquela palavra.
  • Metade cinza: a letra não está naquela palavra, ou aquele tabuleiro já foi resolvido.
  • Tecla inteira cinza: pode esquecer a letra, ela não serve mais para nada.

Os acentos funcionam como na Palavra do Dia: digite sem acento e sem cedilha. No fim da partida, as palavras aparecem com a grafia correta.

Estratégia para duas palavras

O erro mais comum é jogar como se fosse um tabuleiro só: cismar com a palavra da esquerda, gastar cinco chutes nela e chegar à da direita sem tentativas. Algumas ideias que ajudam:

  • Os dois primeiros chutes são de pesquisa. Use duas palavras sem letras em comum, como ALUNO e CRISE: em duas jogadas você testa dez letras, incluindo as cinco vogais, nos dois tabuleiros.
  • Faça a conta das tentativas. São 7 chutes para 2 palavras: sobram 5 “de folga”. Depois dos dois chutes de pesquisa, restam três erros. Não é muito.
  • Resolva primeiro a palavra mais definida. Se um tabuleiro já tem três letras verdes e uma única palavra possível, mate logo. Além de garantir metade do jogo, o chute ainda dá pistas novas para o outro lado.
  • Cuidado com as “famílias”. Finais como -ADO, -ATO ou -ORTE têm muitas candidatas (PORTE, FORTE, MORTE, CORTE, SORTE). Em vez de chutar uma por uma, use uma palavra que junte várias dessas consoantes e elimine o grupo de uma vez.

O desafio diário

Cada dia tem um número e um par de palavras. Elas são sorteadas por uma fórmula que depende só da data, então todo mundo recebe as mesmas duas palavras, em qualquer aparelho, sem cadastro. As duas são sempre diferentes entre si e também diferentes da palavra do jogo de uma palavra só naquele dia: dá para jogar os dois sem ganhar pista de graça.

O progresso fica salvo no navegador. Se você fechar a página no meio da partida, os chutes continuam lá quando voltar. Ao terminar, aparecem as estatísticas (jogos, vitórias, sequência de dias vencidos) e o botão Compartilhar resultado, que copia a grade em quadradinhos coloridos, sem nenhuma letra. O resultado também entra no seu placar da página Jogos do Dia.

Quer continuar depois do desafio? O Modo livre sorteia pares novos à vontade e não mexe nas estatísticas.

De onde vem a ideia

Depois do sucesso do Wordle, no começo de 2022, surgiram variações com mais de um tabuleiro. Uma das primeiras foi o Dordle, criado pelo desenvolvedor Guilherme S. Töws, que descreveu o jogo como “Wordle mais Wordle”: duas grades, sete tentativas. Em português, muita gente conhece o formato pelo nome Dueto, o modo de duas palavras do Termo. Esta página não é nenhum desses produtos: é a versão do Preguiçoso, com lista de palavras e visual próprios.

Achou fácil? Tente as Quatro Palavras do Dia, com quatro tabuleiros e nove tentativas. Se prefere dedução sem letras, a Senha do Dia usa cores no lugar de palavras.

Perguntas frequentes

Por que são 7 tentativas e não 6?

Porque há duas palavras para descobrir. Com seis tentativas o jogo ficaria difícil demais; a sétima compensa o tabuleiro extra e mantém o desafio justo.

Ganho alguma coisa se acertar só uma palavra?

O tabuleiro resolvido fica marcado e aparece no resultado compartilhado, mas a partida só conta como vitória com as duas palavras. O placar fica como X/7.

Posso jogar o desafio de novo no mesmo dia?

Não: é uma partida por dia. Ao voltar à página você vê o resultado que já fez e a contagem para o próximo desafio. Para treinar, use o modo livre.

Minhas estatísticas ficam salvas onde?

Só no seu navegador. Nada é enviado para servidores. Limpar os dados de navegação ou trocar de aparelho zera a contagem.