Jogue o jogo da cobrinha online
O jogo da cobrinha (o famoso Snake) é simples de aprender e difícil de largar: você guia uma cobra que anda sozinha pelo tabuleiro, come frutas para crescer e precisa evitar a própria cauda, que fica cada vez mais comprida. Jogue abaixo, direto no navegador, sem cadastro e sem instalar nada — no computador ou no celular.
Jogo da Cobrinha
Coma as frutas e não bata nas paredes nem na própria cauda.
ou pressione uma seta / deslize o dedo
No computador: setas ou W A S D; espaço ou P pausa. No celular: deslize o dedo no tabuleiro ou use o direcional.
Como jogar
- No computador: use as setas do teclado ou as teclas W, A, S, D para virar a cobra. Espaço ou P pausa e continua.
- No celular ou tablet: deslize o dedo sobre o tabuleiro na direção desejada, ou toque nas setas do direcional que aparece abaixo dele.
- Antes de começar, escolha o modo (com ou sem paredes), a velocidade (lenta, normal ou rápida) e, se quiser um desafio extra, marque Acelerar a cada fruta.
- O jogo pausa sozinho quando você troca de aba, sai da janela ou rola a página para longe do tabuleiro.
- O seu recorde fica salvo neste navegador, separado para cada combinação de modo e velocidade.
Regras do jogo da cobrinha
- A cobra começa com 3 partes e anda sozinha, sempre em frente. Você só escolhe para onde ela vira.
- Ela não pode dar meia-volta de uma vez: se está indo para a direita, apertar para a esquerda não faz nada. Para inverter o sentido, faça duas curvas (por exemplo, cima e depois esquerda).
- Cada fruta comida faz a cobra crescer uma casa e vale 10 pontos. Uma nova fruta surge numa casa livre qualquer.
- Bater na própria cauda encerra a partida.
- No modo com paredes, bater na borda do tabuleiro também encerra. No modo sem paredes, a cobra sai por um lado e reaparece do lado oposto.
- Você vence se a cobra ocupar o tabuleiro inteiro (20 × 20 casas) — raríssimo, mas possível.
Os comandos entram numa pequena fila: se você apertar duas setas bem rápido (cima e esquerda, por exemplo), a cobra faz as duas curvas nos dois passos seguintes, em vez de perder uma delas.
Dicas para fazer mais pontos
- Comece devagar. A velocidade lenta ajuda a pegar o jeito; quando as curvas saírem sem pensar, suba para normal ou rápida.
- Ande em zigue-zague quando a cobra estiver grande. Percorrer o tabuleiro em fileiras paralelas, indo e voltando, deixa a cauda organizada e sempre abre caminho para a cabeça.
- Use as bordas. Correr colado às paredes mantém o centro livre para manobrar. No modo com paredes, vire antes da última casa, não em cima dela.
- Não se feche. Antes de ir buscar uma fruta num canto, confira se há espaço para sair de lá. A maior parte das derrotas vem de a cobra entrar num “bolso” formado pela própria cauda.
- Siga a cauda quando estiver sem saída. A ponta da cauda sai do lugar a cada passo, então a casa onde ela está fica livre logo em seguida: andar atrás dela é sempre seguro.
- No modo sem paredes, lembre dos atalhos. Atravessar a borda leva a fruta do outro lado para muito perto — e também traz a cauda de volta por onde você não esperava.
Um pouco de história
A ideia da cobrinha vem dos fliperamas. Em 1976, a empresa americana Gremlin lançou Blockade, um jogo para dois jogadores em que cada um controlava uma linha que deixava um rastro sólido por onde passava; perdia quem batesse primeiro num rastro ou na borda. Dali surgiram muitas variações para computadores e videogames — uma das mais lembradas é o Nibbles, que vinha como programa de exemplo do QBasic no MS-DOS no começo dos anos 1990.
A versão que ficou gravada na memória de uma geração chegou em 1997, quando a Nokia incluiu o Snake no celular Nokia 6110. O jogo foi adaptado para o aparelho pelo engenheiro finlandês Taneli Armanto, e a cobrinha passou a acompanhar centenas de milhões de celulares da marca nos anos seguintes — por isso tanta gente ainda o chama de “jogo da cobrinha do Nokia”. Numa tela monocromática e com o teclado numérico, virar a cobra no tempo certo já era um desafio e tanto.
Gosta de jogos rápidos no navegador? Experimente também o 2048, o Jogo de Blocos, o Campo Minado, o Quatro em Linha e o Jogo da Velha.
Perguntas frequentes
Como jogar o jogo da cobrinha no celular?
Deslize o dedo sobre o tabuleiro para cima, para baixo, para a esquerda ou para a direita — dá para fazer várias curvas sem tirar o dedo da tela. Se preferir botões, use o direcional abaixo do tabuleiro. Fora do tabuleiro, a página rola normalmente.
Qual a diferença entre jogar com e sem paredes?
Com paredes, encostar na borda do tabuleiro faz você perder, como no Snake clássico dos celulares. Sem paredes, a cobra atravessa a borda e aparece do lado oposto, e o único perigo é a própria cauda.
Por que a cobra não vira para trás quando aperto a seta contrária?
Porque isso faria a cabeça bater imediatamente no próprio corpo. O jogo ignora a meia-volta direta; para inverter o sentido, faça duas curvas seguidas.
Meu recorde fica salvo?
Sim, no armazenamento local do seu navegador, sem cadastro. Há um recorde para cada combinação de modo, velocidade e aceleração. Se você limpar os dados do navegador ou usar uma janela anônima, os recordes se perdem.
A velocidade aumenta durante a partida?
Só se a opção Acelerar a cada fruta estiver marcada. Nesse caso, cada fruta deixa a cobra um pouco mais rápida, até chegar ao dobro da velocidade inicial.
Dá para pausar?
Sim. Aperte espaço ou P, ou use o botão Pausar. O jogo também pausa sozinho quando você muda de aba ou sai da janela, para você não perder a partida por distração.