Jogo da sequência de cores online
No jogo da sequência, o computador acende os botões coloridos em uma ordem, cada um com a sua nota, e você repete. A cada rodada a sequência ganha mais um passo. Errou, acabou: sua pontuação é o número de rodadas completas.
Aperte Iniciar, observe a sequência e repita. Ela cresce um passo por rodada.
Recordes neste navegador
| Modo | Recorde |
|---|---|
| Clássico (4 botões) | — |
| Difícil (6 botões) | — |
| Muito difícil (9 botões) | — |
| Invertido (de trás para frente) | — |
| Veloz (cada vez mais rápido) | — |
Teclado: 1–4 ou as letras Q W A S (na posição dos botões) · Espaço inicia
É grátis, funciona no celular e no computador e não pede cadastro. O recorde de cada modo fica guardado só neste navegador.
Como jogar
- Escolha o modo e aperte Iniciar.
- Observe: os botões acendem um por vez e tocam uma nota. Enquanto a sequência é mostrada, os toques não contam.
- Repita a sequência tocando nos botões na mesma ordem.
- Acertou tudo? A sequência é mostrada de novo, com um passo a mais no fim.
- O jogo termina no primeiro botão errado ou quando o tempo de resposta acaba.
Cada botão tem cor, símbolo, número e nota próprios, então dá para jogar pelas formas ou pelo som, sem depender só das cores. No computador, use as teclas 1 a 4 (ou até 9, nos modos difíceis) ou as letras Q, W, A e S, que ficam na mesma posição dos botões.
Modos de jogo
| Modo | Como é |
|---|---|
| Clássico | 4 botões, ritmo constante. O melhor para começar. |
| Difícil | 6 botões: mais opções para confundir. |
| Muito difícil | 9 botões em grade 3 × 3. |
| Invertido | 4 botões, mas você repete de trás para frente: o último que acendeu é o primeiro a apertar. |
| Veloz | 4 botões e a apresentação fica mais rápida a cada rodada. |
Opções
- Som e volume: desligue o som para jogar em silêncio, só pelas luzes.
- Tempo limite: você tem 6 segundos para cada toque, e a contagem recomeça a cada botão apertado. Dá para desligar e responder sem pressa.
- Vibração: no celular, um toque curto confirma cada botão (em aparelhos e navegadores com suporte).
- Sequência em texto: mostra os números da sequência por escrito, para quem usa leitor de tela.
Dicas para ir mais longe
- Agrupe em blocos. Em vez de guardar “azul, verde, verde, laranja, roxo, azul” como seis itens soltos, pense em dois blocos de três. É a técnica conhecida como chunking (agrupamento).
- Dê nome aos passos. Repetir mentalmente “um, três, três, dois” ou “círculo, quadrado, quadrado, triângulo” costuma funcionar melhor do que tentar lembrar da imagem.
- Use o som. Como cada botão tem uma nota, a sequência vira uma pequena melodia, e muita gente acha mais fácil lembrar de uma melodia do que de uma lista.
- Repasse o começo. A parte antiga da sequência não muda: a cada rodada, só o último passo é novo.
- No modo invertido, espere a apresentação terminar, monte a sequência normal na cabeça e só então leia de trás para frente, um bloco por vez.
O “número mágico” 7 ± 2
Em 1956, o psicólogo George A. Miller publicou o artigo The Magical Number Seven, Plus or Minus Two, em que observava que as pessoas costumam reter por volta de sete itens na memória de curto prazo. Foi nesse artigo que ele descreveu o agrupamento em blocos (chunks) como forma de contornar o limite. Estudos posteriores, como a revisão de Nelson Cowan publicada em 2001, sugerem um limite menor, perto de quatro blocos. Na prática, é normal a partida ficar bem mais difícil quando a sequência passa de seis ou sete passos.
Um aviso honesto: este é um passatempo. Com a prática, você tende a melhorar neste jogo, mas não prometemos que ele melhore a memória no dia a dia, e ele não serve como teste ou diagnóstico de nada.
De onde vem o jogo
O formato ficou famoso com um brinquedo eletrônico de 1978, criado por Ralph Baer e Howard Morrison, com programação de Lenny Cope, e fabricado pela Milton Bradley nos Estados Unidos. A inspiração foi um jogo de fliperama da Atari, o Touch Me, que os dois viram em uma feira em 1976 e acharam uma boa ideia mal executada. O brinquedo foi lançado em maio de 1978 em uma festa na discoteca Studio 54, em Nova York.
No Brasil, ele chegou em 1980 pela Estrela, com o nome Genius, e costuma ser lembrado como o primeiro brinquedo eletrônico vendido no país.
Esta página é uma versão independente da mesma ideia de jogo, com visual, sons e modos próprios. “Genius” e “Simon” são marcas dos seus respectivos donos; o Preguiçoso não tem ligação com elas nem com os fabricantes.
Perguntas frequentes
Como a pontuação é contada?
Pelo número de rodadas completas. Se você errar na rodada 9, fez 8 pontos. Cada modo tem o seu recorde.
O jogo não toca som. O que fazer?
Confira se a opção Som está marcada, se o volume da página e do aparelho estão altos e, no iPhone, se a chave de modo silencioso está desligada. O som só começa depois do primeiro toque na página, por regra dos navegadores. Sem som, dá para jogar normalmente pelas luzes.
Dá para jogar sem distinguir bem as cores?
Sim. Cada botão tem um símbolo e um número diferentes, além da nota, e o botão aceso ganha um aro e fica maior.
Meus recordes ficam salvos onde?
Só no seu navegador (armazenamento local): nada é enviado a servidores.
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