Jogo da Velha Online (Tic-Tac-Toe)

Jogue jogo da velha online grátis contra o computador (fácil, médio ou impossível) ou com um amigo no mesmo aparelho. Com placar e sem cadastro.

Jogue jogo da velha online

O jogo da velha online mais simples: escolha o adversário, clique numa casa e tente fazer três em linha. Dá para jogar contra o computador em três níveis ou com 2 jogadores no mesmo celular ou computador. Funciona no navegador e sem cadastro.

Adversário
Você joga com
Quem começa

Sua vez: você joga com X.

Placar — Médio

Vitórias
0
Derrotas
0
Empates
0

O placar de cada modo fica salvo no seu navegador. Pelo teclado, use as setas para andar pelo tabuleiro e Enter para marcar a casa.

Como jogar

  1. Escolha o adversário: PC fácil, PC médio, PC impossível ou 2 jogadores.
  2. Contra o computador, escolha se você joga com X ou O e quem começa — você, o computador ou alternando a cada partida.
  3. Na sua vez, toque numa casa vazia. O computador responde logo em seguida.
  4. Ao fim da partida, clique em Nova partida. Use Zerar placar para recomeçar a contagem do modo atual.

Os níveis:

  • Fácil — joga quase sempre ao acaso. Bom para crianças e para aprender.
  • Médio — vence quando pode e quase sempre bloqueia você, mas às vezes erra. Dá para ganhar com um garfo bem armado.
  • Impossível — calcula todas as continuações possíveis (algoritmo minimax) e nunca perde. O melhor que você consegue é empatar.

Regras do jogo da velha

  • O tabuleiro tem 9 casas, em 3 linhas e 3 colunas.
  • Um jogador usa X, o outro O, e cada um marca uma casa vazia por vez.
  • Vence quem completar primeiro três símbolos em linha: na horizontal, na vertical ou na diagonal. São 8 linhas possíveis.
  • Se as 9 casas forem preenchidas sem ninguém fazer três em linha, a partida empata — no Brasil se diz que “deu velha”.

Estratégias para não perder (e ganhar)

Centro e cantos valem mais. O centro participa de 4 das 8 linhas; cada canto, de 3; cada casa do meio da borda, de só 2. Por isso as melhores aberturas são o centro ou um canto.

Sempre vença ou bloqueie primeiro. Antes de qualquer outra coisa, olhe se você pode completar uma linha. Se não puder, veja se o adversário tem duas marcas numa linha com a terceira casa livre — e bloqueie.

Monte um garfo. O garfo (em inglês, fork) é uma jogada que cria duas ameaças ao mesmo tempo. O adversário só consegue bloquear uma, e você vence com a outra. Um exemplo clássico: você começa num canto; se o adversário responder numa casa que não seja o centro, você costuma conseguir armar um garfo usando os outros cantos.

Como responder à abertura do adversário:

  • Se ele começar num canto, jogue no centro. Qualquer outra resposta perde contra um jogador que não erra.
  • Se ele começar no centro, jogue num canto. Responder no meio de uma borda permite um garfo.
  • Se ele começar no meio de uma borda, há várias respostas seguras, como o centro.

Como sempre empatar: vença se puder; senão bloqueie; senão impeça que o adversário arme um garfo; senão ocupe o centro, depois um canto. Seguindo essa ordem de prioridades, você nunca perde — é, em essência, o que o nível Impossível faz.

Por que o jogo perfeito termina empatado?

O jogo da velha é um jogo resolvido: como há poucas partidas possíveis, dá para analisar todas. Contando cada sequência de jogadas até a vitória ou o empate, são 255.168 partidas diferentes (131.184 vencidas por quem começa, 77.904 por quem joga em segundo e 46.080 empates). Um computador percorre todas em milissegundos.

Essa análise mostra que nenhum dos dois jogadores consegue forçar a vitória: para cada ataque existe uma defesa. Se ambos jogam sem erros, toda partida termina empatada — por isso o nível Impossível nunca perde, e você também não precisa perder para ele.

Curiosidades e história

  • Jogos de três em linha são muito antigos. Os romanos jogavam o terni lapilli, em que cada jogador tinha só três peças e as movia pelo tabuleiro. Há também relatos de tabuleiros parecidos no Egito antigo, mas a origem exata do jogo é desconhecida.
  • Cada país tem seu nome. Nos Estados Unidos é tic-tac-toe; no Reino Unido, noughts and crosses (“zeros e cruzes”); em Portugal, jogo do galo; na França, morpion; na Espanha, tres en raya. A origem do nome brasileiro “jogo da velha” não tem explicação confirmada.
  • Um dos primeiros jogos de computador. Em 1952, o britânico Sandy Douglas programou o OXO, um jogo da velha contra a máquina, no computador EDSAC da Universidade de Cambridge. Ele é considerado um dos primeiros videogames da história.

Gostou? Experimente também o jogo da forca, o 2048, o sudoku e a palavra do dia. Para decidir quem começa de um jeito justo, use o cara ou coroa.

Perguntas frequentes

Dá para ganhar do computador no nível Impossível?

Não. Ele analisa todas as jogadas possíveis e escolhe sempre uma que não perde. Jogando perfeitamente, você consegue empatar — que já é um bom resultado.

Qual a melhor primeira jogada no jogo da velha?

Com jogo perfeito, todas as aberturas levam ao empate. Na prática, o canto é a que mais cria armadilhas para o adversário, porque só a resposta no centro evita a derrota. O centro também é forte.

Como jogar jogo da velha com 2 jogadores?

Escolha 2 jogadores e passe o celular (ou divida o teclado) com o amigo: cada um toca numa casa na sua vez. O placar conta as vitórias do X, as do O e os empates. Em “Quem começa”, Alternar troca quem abre a cada partida.

O placar fica salvo?

Sim, no próprio navegador, separado por modo (Fácil, Médio, Impossível e 2 jogadores). Nada é enviado para servidores. Se você limpar os dados do navegador ou usar uma janela anônima, o placar recomeça do zero.

O que significa “deu velha”?

É a expressão usada no Brasil quando a partida termina empatada, com as 9 casas preenchidas e ninguém fazendo três em linha.