Um nonograma novo todo dia
O Nonograma do Dia é uma grade 10 × 10 por dia, a mesma para qualquer pessoa que abrir esta página na mesma data. Ela troca à meia-noite de Brasília, tem uma única solução e sai inteira com lógica. Resolva, veja o seu tempo e compare com quem jogou o mesmo desafio.
Um nonograma novo por dia · 10 × 10 · igual para todo mundo
Montando o quebra-cabeça…
Progresso e estatísticas salvos só neste navegador. 0 de 0 sem dica e sem "mostrar erros".
Controles
- Computador: clique pinta; clique direito marca X; clicar de novo apaga. Arraste para marcar várias casas em linha reta.
- Celular: escolha Pintar ou Marcar X e toque; deslize o dedo para marcar várias casas da mesma linha ou coluna.
- Teclado: setas movem, Espaço pinta, X marca casa vazia, Ctrl+Z desfaz.
Quer jogar sem esperar até amanhã? No Nonograma livre há grades de 5 × 5 a 15 × 15 geradas na hora e uma coleção de desenhos.
Como funciona o desafio diário
- Uma grade 10 × 10 por dia. São 100 casas, com um pouco mais da metade pintada. É um tamanho que cabe bem na tela do celular e se resolve em poucos minutos.
- Igual para todo mundo. O desafio é calculado a partir da data, no seu próprio navegador. Quem joga no mesmo dia recebe exatamente as mesmas pistas.
- Troca à meia-noite, horário de Brasília. Depois de resolver, a página mostra a contagem para o próximo.
- O cronômetro começa na primeira casa marcada e pausa quando você troca de aba. Fechou a página no meio? O progresso e o tempo voltam de onde pararam.
- Não tem como perder. Não há limite de erros nem de tempo: o desafio termina quando as casas pintadas batem com todas as pistas. O que muda de uma pessoa para outra é o tempo e o uso de ajudas.
Nunca jogou? As regras, com exemplos, estão na página do nonograma.
Dicas, erros e o que entra no resultado
O jogo do dia tem as mesmas ajudas do modo livre, mas elas ficam registradas:
- Dica revela uma casa (ou corrige uma que esteja errada). O número de dicas aparece no resultado e no texto de compartilhar.
- Mostrar erros destaca em vermelho as casas marcadas errado. Se ficar ligado em algum momento, o resultado informa isso.
- Desfazer e Limpar são livres e não contam como ajuda. O tempo continua correndo.
Por que nunca precisa chutar
Um nonograma mal construído pode ter duas respostas ou exigir tentativa e erro. Aqui isso é evitado na origem: a grade do dia só é aceita depois que um resolvedor automático a completa usando apenas deduções de uma linha ou coluna por vez, do mesmo tipo que uma pessoa faz. Se ele trava, a grade é descartada e a seguinte é testada.
Estratégia para o desafio de hoje
- Faça primeiro uma passada pelas pistas grandes. Em 10 casas, um
10pinta a linha toda; um8garante as seis casas do meio;6 3e4 5só cabem de um jeito. - Procure pistas que somam quase 10. Some os números e os espaços obrigatórios entre eles. Quanto mais perto de 10, mais casas certas:
3 4ocupa pelo menos 8, então cada grupo tem um pedaço garantido. - Marque X sem preguiça. Linha completa? X no resto. Grupo fechado? X nas duas pontas. São os X que encurtam as colunas e criam as próximas deduções.
- Volte às linhas e colunas que acabaram de mudar. A informação nova quase sempre está no cruzamento com a última casa que você marcou.
Sequência e compartilhamento
Cada dia resolvido soma um à sua sequência. Pulou um dia, ela recomeça do um, mas a melhor sequência, o melhor tempo e o tempo médio continuam guardados neste navegador.
O botão Copiar resultado gera um texto com o número do desafio, o seu tempo e as ajudas usadas. Ele não mostra a grade nem as pistas, então dá para mandar no grupo sem estragar o jogo de ninguém.
O nonograma também faz parte da página Jogos do Dia, que reúne todos os desafios diários do site e conta uma sequência geral. Entre eles estão o Sudoku do Dia, o Campo Minado do Dia, a Palavra do Dia e a Senha do Dia.
Perguntas frequentes
A que horas sai o nonograma do dia?
À meia-noite, no horário de Brasília. O desafio nº 1 foi o de 5 de outubro de 2026.
O nonograma do dia forma um desenho?
Não. As grades diárias são padrões gerados a partir da data, feitos para o raciocínio. Para revelar figuras, jogue a coleção de desenhos do nonograma livre.
Usar dica quebra a sequência?
Não. A sequência conta dias resolvidos. As dicas só aparecem no resultado e reduzem a contagem de dias “sem ajuda”.
É o mesmo jogo que Picross, hanjie ou griddlers?
É o mesmo tipo de quebra-cabeça, conhecido por esses nomes em outros lugares. Picross é uma marca da Nintendo, e esta página é uma versão própria, sem relação com ela.