Pedra, papel e tesoura online
Jogue pedra, papel e tesoura (o famoso jokenpô) direto no navegador: contra o computador, com um amigo no mesmo aparelho ou deixando o site sortear as duas mãos para decidir uma disputa. Grátis, sem cadastro e sem instalar nada.
Escolha a sua mão:
O computador sorteia a mão dele com a mesma chance para cada opção, sem saber qual foi a sua.
Como jogar
- Escolha o modo: Contra o computador, 2 jogadores ou Decidir por nós.
- Defina a partida: rodada única (o placar vai somando) ou melhor de 3, 5 ou 7.
- Toque na sua mão. No computador, use as teclas 1, 2, 3 ou P (pedra), A (papel) e T (tesoura).
- Depois da contagem “pedra, papel, tesoura… já!”, o resultado aparece com o motivo, e o placar é atualizado.
No modo 2 jogadores, o Jogador 1 escolhe em segredo e passa o aparelho; a mão dele só é revelada depois que o Jogador 2 escolher. Com teclado, dá para jogar ao mesmo tempo, como na vida real: Jogador 1 usa A, S, D e Jogador 2 usa J, K, L.
No modo Decidir por nós, ninguém escolhe nada: o site sorteia as duas mãos de uma vez. Serve para tirar a sorte entre duas pessoas — quem lava a louça, quem começa o jogo, quem fica com o último pedaço.
Regras
Cada jogador mostra uma de três mãos ao mesmo tempo:
- Pedra quebra a tesoura.
- Tesoura corta o papel.
- Papel embrulha a pedra.
Se os dois mostram a mesma mão, é empate e a rodada se repete. Na melhor de N, empate não conta: vence quem chegar primeiro a mais da metade das rodadas (2 vitórias na melhor de 3, 3 na melhor de 5, 4 na melhor de 7).
Por que o jogo é justo
Cada mão vence uma e perde para outra, então nenhuma é melhor que as demais. Aqui, o computador sorteia a mão dele com o gerador aleatório criptográfico do navegador, com exatamente 1/3 de chance para cada opção, e o sorteio não recebe a sua escolha: ele não tem como “ver” o que você jogou. As rodadas também são independentes — o computador não aprende o seu estilo nem compensa resultados anteriores.
Por isso, contra este computador não existe estratégia melhor que outra. Jogue só pedra, alterne ou escolha ao acaso: a longo prazo, no jogo clássico, você vence cerca de um terço das rodadas, empata um terço e perde um terço. As estatísticas da página mostram isso acontecendo.
Estratégia contra pessoas
Contra gente de verdade é diferente, porque pessoas não são boas em ser aleatórias. Um estudo de Wang, Xu e Zhou, publicado na revista Scientific Reports em 2014, acompanhou 360 estudantes da Universidade de Zhejiang, na China, em 300 rodadas por grupo. Na média, cada mão foi usada cerca de um terço das vezes, mas apareceu um padrão: quem vence tende a repetir a mão, e quem perde tende a trocar. Dá para explorar isso — se você acabou de perder para a pedra de alguém, há uma boa chance de a pedra voltar, e o papel ganha dela.
O outro lado da moeda: se você quer ser impossível de prever, a única defesa garantida é escolher ao acaso de verdade.
Pedra, papel, tesoura, lagarto, Spock
Marque 5 opções para jogar a variante criada por Sam Kass e Karen Bryla e popularizada pela série de TV The Big Bang Theory. Com cinco mãos, cada uma vence duas e perde para duas, e a chance de empate cai de 1 em 3 para 1 em 5.
| Mão | Vence | Perde para |
|---|---|---|
| Pedra | Tesoura (quebra) e lagarto (esmaga) | Papel e Spock |
| Papel | Pedra (embrulha) e Spock (refuta) | Tesoura e lagarto |
| Tesoura | Papel (corta) e lagarto (decapita) | Pedra e Spock |
| Lagarto | Spock (envenena) e papel (come) | Pedra e tesoura |
| Spock | Tesoura (quebra) e pedra (vaporiza) | Papel e lagarto |
De onde vem o nome jokenpô
No Brasil, o jogo é chamado de pedra, papel e tesoura, jokenpô ou joquempô, conforme a região. As duas formas vêm do japonês jan-ken-pon, a frase dita na contagem do jan-ken, o nome do jogo no Japão.
Os jogos de mão desse tipo surgiram na China e de lá foram para o Japão, onde ficaram conhecidos como sansukumi-ken: jogos de punho em que três elementos se vencem em círculo. O jan-ken, com pedra, papel e tesoura, é a origem direta da versão moderna, que se espalhou pelo mundo no século XX.
Perguntas frequentes
O computador trapaceia?
Não. A mão dele é sorteada sem nenhuma informação sobre a sua, com a mesma chance para cada opção. Não há níveis de dificuldade justamente por isso: um sorteio justo não pode ser “mais fácil” ou “mais difícil”.
Qual é a melhor mão para começar?
Contra o computador, tanto faz. Contra pessoas, depende de quem joga — nenhuma mão é melhor pelas regras.
Como funciona a melhor de 3?
Vence quem ganhar 2 rodadas primeiro. Empates não contam e são jogados de novo. O mesmo vale para melhor de 5 (3 vitórias) e de 7 (4 vitórias).
Minhas estatísticas ficam salvas?
Sim, só no seu navegador: vitórias, empates, derrotas e a porcentagem de cada escolha contra o computador. Use Zerar estatísticas para apagar.
Que outros jogos rápidos tem aqui?
Para decidir no acaso, veja o Cara ou Coroa Online. Para jogar a dois, experimente o Jogo da Velha e o Quatro em Linha; sozinho, o Jogo da Memória. E todo dia tem desafio novo em Jogos do Dia.