Jogue quatro em linha online
O quatro em linha é o jogo de soltar peças numa grade vertical até alinhar quatro da mesma cor — no Brasil ele também é conhecido como Lig 4, e lá fora como Connect 4. Aqui você joga contra o computador em três níveis ou com 2 jogadores no mesmo celular ou computador, direto no navegador e sem cadastro.
Sua vez: você joga com as peças laranja.
Placar — Médio
- Vitórias
- 0
- Derrotas
- 0
- Empates
- 0
Contra o computador, você joga com as peças laranja e ele com as azuis. O placar de cada modo fica salvo no seu navegador.
Como jogar
- Escolha o adversário: PC fácil, PC médio, PC difícil ou 2 jogadores.
- Escolha quem começa: você, o computador ou Alternar (troca a cada partida).
- Na sua vez, toque ou clique em qualquer lugar de uma coluna. A peça cai até o espaço livre mais baixo dela.
- No teclado, use as setas ← e → para escolher a coluna e Enter ou Espaço para soltar a peça. As teclas 1 a 7 soltam a peça direto na coluna correspondente.
- Ao fim da partida, clique em Nova partida. Zerar placar recomeça a contagem do modo atual.
Os níveis:
- Fácil — joga quase ao acaso e só às vezes vence ou bloqueia o óbvio. Bom para crianças e para aprender.
- Médio — sempre vence quando pode, quase sempre bloqueia e pensa algumas jogadas à frente, mas de vez em quando erra.
- Difícil — calcula cerca de dez jogadas à frente (algoritmo minimax com poda alfa-beta) e raramente deixa escapar uma ameaça. Para vencê-lo, é preciso preparar armadilhas com antecedência.
Regras do quatro em linha
- O tabuleiro fica em pé e tem 7 colunas e 6 linhas, ou seja, 42 espaços.
- Cada jogador tem uma cor, e os dois jogam alternadamente, soltando uma peça por vez numa coluna que não esteja cheia.
- A peça cai até a posição mais baixa livre da coluna — não dá para escolher a altura.
- Vence quem formar primeiro uma linha de quatro peças da sua cor: na horizontal, na vertical ou na diagonal.
- Se as 42 posições forem preenchidas sem ninguém alinhar quatro, a partida termina empatada.
Estratégias para ganhar
Jogue no centro. A coluna do meio participa de mais linhas de quatro do que qualquer outra; as das bordas são as mais fracas.
Olhe as ameaças antes de jogar. Eu venço agora? O adversário vence na próxima se eu não bloquear? Muita partida se perde por não ver uma diagonal.
Cuidado com o espaço de baixo. Se o adversário precisa de uma casa para completar quatro, não jogue na casa logo abaixo dela — sua peça serviria de apoio para ele vencer em seguida. O mesmo vale a seu favor: uma ameaça sua fica “guardada” enquanto ninguém quiser jogar embaixo dela.
Crie ameaças duplas. A jogada mais forte é a que cria duas ameaças ao mesmo tempo, por exemplo três peças em linha com as duas pontas livres, ou uma ameaça em cima da outra na mesma coluna. O adversário só consegue bloquear uma, e você vence com a outra.
Pense na paridade (quem vai ser obrigado a jogar onde). Perto do fim, as colunas vão enchendo e cada jogador acaba forçado a jogar em lugares que não queria — os jogadores de xadrez chamam isso de zugzwang. Uma regra prática: numerando as linhas de baixo para cima, as ameaças de quem começa costumam valer mais nas linhas ímpares (1, 3, 5), e as de quem joga em segundo, nas linhas pares (2, 4, 6). Com o tabuleiro enchendo, a ordem das jogadas obriga o adversário a “abrir” o espaço de baixo para você.
Um jogo resolvido: quem começa pode sempre vencer
O quatro em linha é um jogo resolvido. Em 1988, dois pesquisadores chegaram de forma independente à mesma conclusão: James D. Allen, em 1º de outubro, e o holandês Victor Allis, em 16 de outubro. Jogando perfeitamente, quem começa vence se abrir na coluna do centro. Se abrir numa das colunas vizinhas ao centro, o segundo jogador consegue forçar o empate; se abrir numa das quatro colunas mais externas, o segundo jogador pode forçar a vitória.
Só que “jogar perfeitamente” é impossível de cabeça: o tabuleiro 7×6 tem cerca de 4,5 trilhões de posições possíveis. Na prática, o jogo continua cheio de surpresas.
Um pouco de história
O jogo foi lançado com o nome Connect Four pela fabricante americana Milton Bradley em 1974, com o tabuleiro de plástico em pé e as peças redondas que caem pelas colunas. No Brasil, uma versão ficou famosa com o nome Lig 4. A diferença para o jogo da velha é a gravidade: você escolhe a coluna, não a casa.
Quer variar? Experimente o jogo da cobrinha, o jogo de blocos, o campo minado, o 2048, o sudoku e o jogo da forca. Para decidir quem começa de um jeito justo, use o cara ou coroa.
Perguntas frequentes
Quatro em linha, Lig 4 e Connect 4 são o mesmo jogo?
Sim. São nomes para o mesmo jogo: Connect Four é o nome original em inglês, e Lig 4, o nome pelo qual muita gente o conhece no Brasil.
Dá para ganhar do computador no nível Difícil?
Dá, mas não é fácil. As melhores chances são começar no centro e montar ameaças duplas que ele só perceba tarde demais.
Qual a melhor primeira jogada?
A coluna do centro. Com jogo perfeito, é a única abertura que garante a vitória de quem começa. As colunas vizinhas ao centro levam ao empate, e as quatro colunas externas, à derrota.
Como jogar quatro em linha com 2 jogadores?
Escolha 2 jogadores e revezem no mesmo aparelho: um joga com as peças laranja, o outro com as azuis. Em “Quem começa”, Alternar troca quem abre a cada partida — o que é justo, já que começar é uma vantagem.
O placar fica salvo?
Sim, no próprio navegador, separado por modo (Fácil, Médio, Difícil e 2 jogadores). Nada é enviado para servidores. Se você limpar os dados do navegador ou usar uma janela anônima, o placar recomeça do zero.