Quatro Palavras do Dia (Quarteto): Adivinhe 4 de Uma Vez

Descubra quatro palavras de 5 letras ao mesmo tempo em 9 tentativas. Desafio diário no estilo quarteto, igual para todos, com modo livre. Grátis.

Quatro tabuleiros, nove tentativas

As Quatro Palavras do Dia são a versão mais puxada do jogo de adivinhar palavras: quatro palavras de 5 letras escondidas, uma em cada tabuleiro, e só 9 tentativas para descobrir todas. Cada chute vale para os quatro tabuleiros ao mesmo tempo. O desafio é igual para todos os jogadores e troca à meia-noite de Brasília.

4 palavras por dia, iguais para todos

Cada tecla é dividida em 4 partes, na mesma posição dos tabuleiros: a cor de cada parte é a pista daquela letra naquele tabuleiro.

Regras

  • Os tabuleiros ficam numa grade 2×2. Você digita uma palavra e ela é lançada em todos os que ainda estão abertos.
  • Em cada tabuleiro as cores se referem à palavra daquele tabuleiro: verde (letra certa no lugar certo), amarelo (letra certa no lugar errado) e cinza (letra que não existe ali).
  • Tabuleiro resolvido congela: ganha borda verde, mostra em qual tentativa saiu e não recebe mais chutes.
  • Vitória só com as quatro palavras em até 9 tentativas. Se sobrar alguma, o jogo revela todas e marca quais você acertou.
  • Palavra desconhecida ou repetida não consome tentativa. Acentos e cedilha são ignorados na digitação: PRACA vale para “praça”.

O teclado em quatro partes

Cada tecla vira um quadradinho dividido em quatro, na mesma posição dos tabuleiros: o canto de cima à esquerda é o tabuleiro 1, o de cima à direita é o 2, e os de baixo são o 3 e o 4.

Quando um tabuleiro é resolvido, o canto dele fica cinza em todas as teclas já usadas. Se a tecla inteira está cinza, a letra não ajuda em nenhuma palavra que falta.

Quanto espaço para errar?

A matemática do jogo é simples e cruel. Quatro palavras precisam de, no mínimo, quatro chutes certeiros. Com nove tentativas, sobram cinco chutes para todo o resto: pesquisar letras e errar. No jogo de uma palavra você tem cinco chutes de folga para uma resposta; aqui são cinco para quatro respostas.

Isso muda a forma de jogar:

  1. Abra com três palavras de pesquisa. Um trio como ALUNO, CRISE e TEMPO testa 13 letras diferentes, metade do alfabeto, incluindo as cinco vogais. Depois disso, é comum um ou dois tabuleiros já estarem quase resolvidos.
  2. Feche o que estiver pronto. Tabuleiro com uma única candidata deve ser resolvido na hora. O chute certo ainda distribui pistas para os outros três.
  3. Deixe o mais difícil por último, mas olhe para ele sempre. A cada chute, confira os quatro tabuleiros, não só aquele em que você está pensando. O tabuleiro esquecido é o que costuma derrubar a partida.
  4. Não gaste chute com 50% de chance cedo demais. Se um tabuleiro está entre duas palavras (LENTO ou VENTO), tente primeiro resolver outro com uma palavra que contenha L ou V. Você desfaz a dúvida sem pagar por ela.

Como funciona o desafio de cada dia

As quatro palavras saem de um sorteio que usa a data como semente. O resultado é o mesmo em qualquer celular ou computador, então dá para comparar com os amigos: todos enfrentaram exatamente as mesmas palavras. Elas nunca se repetem dentro do mesmo desafio e também não coincidem com as respostas do dia da Palavra do Dia nem das Duas Palavras do Dia. Quem joga os três em sequência encontra sete palavras diferentes.

Os chutes ficam salvos no navegador enquanto o dia não vira, e o resultado final entra nas suas estatísticas: jogos, percentual de vitórias, sequência de dias vencidos e a distribuição de vitórias entre a 4ª e a 9ª tentativa. O botão Compartilhar resultado copia um resumo sem spoiler, com o número da tentativa em que cada palavra saiu (🟥 para as que não saíram) e as grades em quadradinhos. O placar também aparece na página Jogos do Dia, ao lado do Sudoku do Dia.

Para treinar sem esperar a virada, o Modo livre sorteia quatro palavras novas a cada partida e não altera as estatísticas.

Um pouco de contexto

Jogar quatro palavras de uma vez ficou conhecido com o Quordle, criado por Freddie Meyer e lançado no início de 2022, na esteira do Wordle. O jogo fez tanto sucesso que foi comprado pela editora de dicionários Merriam-Webster em janeiro de 2023. No Brasil, o formato é muito buscado como Quarteto, nome do modo de quatro palavras do Termo. As Quatro Palavras do Dia não são nenhum desses jogos nem têm ligação com eles: são uma versão própria do Preguiçoso, com palavras comuns do português do Brasil.

Perguntas frequentes

É possível vencer em 4 tentativas?

Em teoria sim, acertando uma palavra por chute desde o primeiro, mas isso seria pura sorte. Na prática, fechar em 7 já é um ótimo resultado, e muita partida boa termina na 8ª ou na 9ª.

Perdi com três palavras certas. Conta alguma coisa?

A partida entra como derrota (X/9) e a sequência de vitórias zera, mas o resultado compartilhado mostra quais palavras você resolveu e em que tentativa.

As palavras são difíceis?

As respostas são palavras comuns: substantivos, adjetivos e verbos no infinitivo, sem nomes próprios nem plurais. A dificuldade está em administrar quatro tabuleiros com poucas tentativas, não em vocabulário raro.

Onde começo se nunca joguei esse tipo de jogo?

Comece pela Palavra do Dia, com um tabuleiro só, passe para as Duas Palavras do Dia e depois volte aqui. As regras de cores são as mesmas nos três.