Rainhas do Dia (Queens): Desafio de Lógica das Coroas

Jogo das rainhas online e grátis: coloque uma coroa por linha, coluna e região colorida sem encostar. Três tabuleiros novos por dia e modo treino.

O jogo das rainhas, todo dia

O Rainhas do Dia é um quebra-cabeça de lógica: a grade vem dividida em regiões coloridas e você precisa colocar uma rainha (a coroa) em cada linha, em cada coluna e em cada região, sem que duas se encostem. Todo dia saem três tabuleiros novos, iguais para todo mundo: um fácil (6×6), um médio (8×8) e um difícil (9×9). Cada um tem uma única solução, e dá para chegar nela só raciocinando.

Três tabuleiros novos por dia, iguais para todo mundo

0/6 rainhas colocadasTempo: 0:00sem dicas

Montando o tabuleiro…

0Dias jogados
0Dias completos
0Sequência
0Melhor sequência

Melhor tempo sem dicas: Fácil — · Médio — · Difícil —. Progresso e estatísticas ficam salvos só neste navegador.

Controles
  • Toque ou clique: alterna a casa entre vazia, X (descartada) e rainha.
  • Arrastar: marca X em várias casas de uma vez; começando num X, apaga os X por onde passar.
  • Teclado: setas movem; Enter ou espaço alternam; X marca X; R coloca rainha; Delete limpa a casa; Ctrl+Z desfaz.

Regras

  1. Cada linha tem exatamente uma rainha.
  2. Cada coluna tem exatamente uma rainha.
  3. Cada região colorida tem exatamente uma rainha.
  4. Duas rainhas nunca se encostam, nem pela diagonal.

A regra 4 é mais leve que a da rainha do xadrez: só as casas vizinhas ficam proibidas.

Como jogar

  • Toque ou clique numa casa para alternar entre vazia, X (casa descartada) e rainha.
  • Arraste o dedo ou o mouse para marcar X em várias casas de uma vez. Começando num X, o arrasto apaga os X por onde passar.
  • Com X automático ligado, ao colocar uma rainha o jogo já risca de leve as casas que ela ataca: a linha, a coluna, a região e as oito casas em volta. Quer fazer tudo à mão? Desligue a opção.
  • Rainhas em conflito ficam listradas em vermelho.
  • Desfazer volta uma jogada (ou um arrasto inteiro) e Limpar zera o tabuleiro sem zerar o tempo.
  • Dica primeiro avisa se há uma rainha ou um X no lugar errado. Se estiver tudo certo, ela aponta e explica a próxima dedução; quando não existe uma dedução simples, revela uma rainha. As dicas usadas aparecem no resultado.
  • No teclado: setas movem, Enter ou espaço alternam a casa, X marca X, R coloca rainha e Ctrl+Z desfaz.

O tempo começa na primeira jogada e para sozinho quando a última rainha entra no lugar certo: não existe botão de conferir.

Do dia e treino

No modo Do dia, os três tabuleiros saem de uma semente calculada a partir da data. Quem abrir a página no mesmo dia, em qualquer aparelho, recebe os mesmos desenhos, e eles trocam à meia-noite de Brasília. O progresso fica salvo no navegador: dá para fechar a aba no meio do difícil e voltar depois. Resolver pelo menos um tabuleiro já conta o dia na sua sequência; resolver os três vale um “dia completo”.

No modo Treino, os tabuleiros são sorteados na hora, sem limite e fora do placar. É o lugar para praticar um tamanho específico.

O botão Copiar resultado monta um texto com o número do desafio, o tempo de cada tabuleiro e quantas dicas você usou, sem nenhuma posição: pode mandar no grupo sem estragar o jogo de ninguém.

Dicas para resolver

  • Comece pelas regiões pequenas. Uma região de duas ou três casas tem poucas opções, e cada opção elimina muita coisa em volta.
  • Região presa numa linha. Se todas as casas possíveis de uma região estão na mesma linha (ou coluna), a rainha daquela linha é dela. Marque X no resto da linha.
  • Linha presa numa região. O inverso também vale: se as casas livres de uma linha caem todas na mesma região, o resto da região leva X.
  • Conte em grupo. Duas regiões que só cabem nas mesmas duas colunas ocupam essas colunas inteiras; as outras regiões perdem as casas ali. Vale para três regiões em três colunas, e assim por diante.
  • Teste a casa que sufoca. Se uma rainha numa casa atacaria todas as casas possíveis de uma região vizinha, aquela casa leva X.

De onde vem o jogo

Colocar peças numa grade dividida em regiões, uma por linha, coluna e região, sem que se toquem, é a ideia do Star Battle, quebra-cabeça criado por Hans Eendebak e apresentado no Campeonato Mundial de Quebra-Cabeças de 2003. A versão com uma peça só por linha e regiões coloridas ficou conhecida do grande público em maio de 2024, quando o LinkedIn lançou o Queens entre os seus jogos diários. O Rainhas do Dia segue essas mesmas regras, mas é um jogo independente, com tabuleiros gerados aqui, e não tem ligação com o LinkedIn.

Se você gosta de lógica pura, experimente também o Sudoku do Dia, o Campo Minado do Dia e a Senha do Dia. Todos os desafios diários ficam reunidos na página Jogos do Dia, e o Sudoku clássico tem partidas sem limite.

Perguntas frequentes

A que horas mudam os tabuleiros?

À meia-noite, no horário de Brasília. Depois de resolver, a página mostra quanto falta para os próximos.

Todo tabuleiro tem só uma solução?

Sim. Antes de ser usado, cada desenho passa por uma busca que conta as soluções; se houver mais de uma, as regiões são ajustadas e conferidas de novo, até sobrar só uma.

Preciso chutar?

Não. Como a solução é única, sempre existe um caminho lógico. Na maioria dos tabuleiros bastam as técnicas da seção de dicas; nos mais duros do 9×9, às vezes é preciso supor uma rainha e ver se a suposição leva a uma contradição.

As rainhas podem ficar na mesma diagonal?

Podem, desde que não estejam encostadas. Só são proibidas as oito casas em volta de cada rainha, além da linha, da coluna e da região dela.

Usar dica quebra a sequência?

Não. A sequência conta os dias em que você resolveu ao menos um tabuleiro. As dicas aparecem no resultado compartilhado e tiram aquele tempo da lista de melhores tempos.