Sudoku online
Jogue sudoku online grátis, direto no navegador, no celular ou no computador. Cada tabuleiro é gerado na hora, tem uma única solução e pode ser resolvido com lógica — sem chute. Escolha o nível e comece.
Gerando sudoku …
Teclado: 1–9 preenche · Shift+número anota · setas movem · Backspace apaga · N notas · Ctrl+Z desfaz
- Fácil—
- Médio—
- Difícil—
- Especialista—
A partida fica salva neste navegador: pode fechar a página e continuar depois. Seus melhores tempos por nível também ficam guardados só aqui, no seu aparelho.
Jogue também o Sudoku do Dia: três tabuleiros novos todo dia, iguais para todo mundo.
Como jogar
- Toque numa célula vazia (ou use as setas do teclado). A linha, a coluna e o bloco dela ficam destacados, assim como os números iguais ao da célula.
- Toque num número de 1 a 9 no teclado da tela, ou digite no teclado do computador.
- Ative Notas (ou tecle N) para anotar a lápis os candidatos de uma célula; no computador, Shift + número também anota. Ao colocar um número, ele some das notas da mesma linha, coluna e bloco.
- Errou? Desfazer (Ctrl+Z) volta a jogada, e Apagar limpa a célula.
- Travou? Dica preenche a célula selecionada — ou, sem seleção, a que está mais perto de ser deduzida.
Com Mostrar erros ligado, números que não batem com a solução ficam em vermelho e entram no contador de erros. Desligue para jogar do jeito tradicional. O botão Resolver mostra a solução inteira e encerra a partida.
Regras do sudoku
O tabuleiro tem 9 linhas, 9 colunas e 9 blocos de 3×3 (separados pelas linhas mais grossas). Complete todas as células vazias de modo que:
- cada linha tenha os números de 1 a 9, sem repetir;
- cada coluna tenha os números de 1 a 9, sem repetir;
- cada bloco 3×3 tenha os números de 1 a 9, sem repetir.
Os números que já vêm no tabuleiro (em negrito) são as pistas e não podem ser alterados. Não há conta nenhuma: os algarismos são só símbolos — daria para jogar com letras ou cores.
Técnicas para resolver
- Candidato único: uma célula em que só um número é possível, porque todos os outros já aparecem na linha, na coluna ou no bloco dela.
- Posição única: dentro de uma linha, coluna ou bloco, um número só cabe em um lugar. É a técnica mais usada — percorra os números de 1 a 9 e veja onde cada um pode entrar em cada bloco.
- Candidatos bloqueados: se, num bloco, o 4 só pode estar numa certa linha, ele não pode estar nessa linha fora do bloco.
- Pares: se duas células de uma mesma linha só aceitam 3 e 8, esses dois números ficam com elas — e saem das notas das outras células da linha. O mesmo vale para trios.
- X-Wing: quando um número só tem duas posições possíveis em duas linhas, e elas caem nas mesmas duas colunas, ele fica com esses quatro cantos. Assim, sai do resto dessas duas colunas.
Uma dica de ordem: comece pelos números que já aparecem muitas vezes (o contador sob cada botão mostra quantos faltam) e só passe a anotar candidatos quando as posições únicas acabarem.
Níveis de dificuldade
Os níveis não dependem só da quantidade de pistas. Cada jogo gerado é resolvido por um avaliador que usa as técnicas acima, da mais simples para a mais difícil, e o nível é definido pela técnica mais difícil que foi necessária:
| Nível | Pistas | O que exige |
|---|---|---|
| Fácil | 36 a 40 | Só candidato único e posição única |
| Médio | 30 a 34 | As mesmas técnicas, com bem menos pistas |
| Difícil | 24 a 31 | Candidatos bloqueados ou pares/trios |
| Especialista | 28 ou menos | X-Wing, Swordfish ou XY-Wing |
Em todos os níveis a solução é única e dá para chegar a ela só com lógica.
Um pouco de história
Apesar do nome japonês, o sudoku moderno nasceu nos Estados Unidos. Foi criado, ao que tudo indica, por Howard Garns, arquiteto aposentado de Indiana, e publicado em 1979 pela Dell Magazines com o nome Number Place. Antes disso, jornais franceses do fim do século XIX já traziam quadrados mágicos parecidos, com blocos 3×3 — mas com somas envolvidas.
Em 1984, a editora japonesa Nikoli levou o jogo ao Japão com o nome Sūji wa dokushin ni kagiru (“os números devem ser únicos”). Maki Kaji, presidente da Nikoli, depois encurtou para sudoku — su (número) e doku (único). A febre mundial veio em novembro de 2004, quando o jornal britânico The Times passou a publicar puzzles gerados por um programa do neozelandês Wayne Gould, ex-juiz em Hong Kong.
Duas curiosidades matemáticas: existem cerca de 6,67 sextilhões de grades completas de sudoku, e um sudoku com solução única precisa de pelo menos 17 pistas — resultado demonstrado por computador em 2012.
Perguntas frequentes
Todo sudoku tem uma única solução?
Os daqui, sim. O gerador monta uma grade completa aleatória e vai retirando números; a cada retirada, um solver confere que continua existindo exatamente uma solução. Se uma retirada abrir uma segunda solução, o número volta.
Preciso chutar em algum momento?
Não. Todos os níveis, inclusive o Especialista, são resolvidos pelo avaliador só com dedução lógica. Se você precisou chutar, provavelmente deixou passar alguma posição única.
Usar dica conta para o recorde?
O tempo aparece no fim da partida normalmente, mas o recorde de cada nível só é atualizado quando o jogo é resolvido sem dicas. Usar Resolver encerra a partida sem contar como vitória.
Meu progresso fica salvo?
Sim, automaticamente, no armazenamento do seu navegador. Ao voltar à página, a partida continua de onde parou, com o tempo. Nada é enviado para nenhum servidor; se você limpar os dados do navegador ou usar uma janela anônima, o progresso e os recordes são perdidos.
Qual é o número mínimo de pistas de um sudoku?
Dezessete. Existem sudokus com 17 pistas e solução única, mas nenhum com 16 — isso foi provado com uma busca por computador em 2012. Os jogos daqui usam mais pistas, porque um puzzle com muito poucas pistas costuma ser difícil demais.
Onde encontro outros jogos?
Veja também o 2048, o jogo da forca, o jogo da velha e a palavra do dia.